Entertainment Esports Group ได้ทำข้อตกลงที่มีผลผูกพันเพื่อซื้อ Helix eSports และ ggCircuit
บริษัท ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าได้ปิดทรัพย์สินของ Esports Games E Sports Entertainment ซึ่งเป็นผู้ให้บริการพนันกีฬาและรถตู้ออนไลน์โดยประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้ทำสัญญาผูกพันสำหรับ Helix eSports ที่ประกาศก่อนหน้านี้และเป็นเจ้าของ ggCircuit หุ้นมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเป็นเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ซึ่งมีมูลค่าเมื่อเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมซึ่งคาดว่าจะปิดใน 2Q21 “ ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาด้านกีฬาที่ครอบคลุมที่สุดในสหรัฐอเมริกาในระบบนิเวศทั้งหมด” Grant Johnson ประธาน Esports Entertainment Group กล่าว “ สินทรัพย์เหล่านี้ทำให้การเดิมพัน Play, ระวัง, กลยุทธ์มืดลง, การเพิ่ม บริษัท พนันกีฬาต่างประเทศ, แพลตฟอร์มการซื้อขายซอฟต์แวร์การซื้อขายนอกชายฝั่ง, แพลตฟอร์มการวิเคราะห์ eSports ที่ดีที่สุดในชั้นเรียนและผู้เล่น-vs- บนพื้นฐานของการเรียนรู้ของเครื่องไปยังฐานสินทรัพย์ต่างๆของเรา ด้วยสิ่งที่เขียนไปแล้ว Esports Entertainment Group มีขนาดที่ไม่มีใครเทียบได้และเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้เล่นระดับโลก "GgCircuit […]

บริษัท ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าได้ปิดทรัพย์สินของ Esports Games E Sports Entertainment ซึ่งเป็นผู้ให้บริการพนันกีฬาและรถตู้ออนไลน์โดยประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัท ได้ทำสัญญาผูกพันสำหรับ Helix eSports ที่ประกาศก่อนหน้านี้และเป็นเจ้าของ ggCircuit หุ้นมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์จะแบ่งเป็นเงินสด 50% และหุ้น GMBL 50% ซึ่งมีมูลค่าเมื่อเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมซึ่งคาดว่าจะปิดใน 2Q21 “ ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Helix และ ggCircuit เราได้สร้างเนื้อหาด้านกีฬาที่ครอบคลุมที่สุดในสหรัฐอเมริกาในระบบนิเวศทั้งหมด” Grant Johnson ประธาน Esports Entertainment Group กล่าว “ สินทรัพย์เหล่านี้ทำให้การเดิมพัน Play, ระวัง, กลยุทธ์มืดลง, การเพิ่ม บริษัท พนันกีฬาต่างประเทศ, แพลตฟอร์มการซื้อขายซอฟต์แวร์การซื้อขายนอกชายฝั่ง, แพลตฟอร์มการวิเคราะห์ eSports ที่ดีที่สุดในชั้นเรียนและผู้เล่น-vs- บนพื้นฐานของการเรียนรู้ของเครื่องไปยังฐานสินทรัพย์ต่างๆของเรา ด้วยสิ่งที่เขียนไปแล้ว Esports Entertainment Group มีขนาดที่ไม่มีใครเทียบได้และเรากำลังก้าวไปสู่การเป็นผู้เล่นระดับโลก "GgCircuit เป็น บริษัท ซอฟต์แวร์ B2B ที่ให้บริการการจัดการบนคลาวด์สำหรับ บริษัท LAN แพลตฟอร์มการแข่งขันและการผสมผสานของกระเป๋าสตางค์ / จุดขายสำหรับลูกค้าธุรกิจ ggCircuit มีสถานที่เชื่อมต่อมากกว่า 1,000 แห่งและได้ทำงานร่วมกับ บริษัท ต่างๆเช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยต่างๆเช่น Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของพวกเขามีการใช้งานมากกว่า 60 ล้านชั่วโมงโดยศิลปินที่มีเอกลักษณ์มากกว่าสองล้านคนบนหน้าจอเกมนับพันของทุกคนในอุตสาหกรรมทั่วโลก Helix eSports มี บริษัท คุ้มกันห้าแห่งซึ่งรวมถึง บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดสองในห้าแห่งในสหรัฐอเมริกาที่พวกเขาให้บริการลูกค้าระหว่างประเทศโปรแกรม eSports และโครงสร้างพื้นฐานด้านเกม Helix นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายไม่ว่าจะเป็นกีฬาแบบสบาย ๆ การแข่งขันการแข่งขันรายการ STEM นักกีฬาระดับมัธยมปลายทีมที่ยอดเยี่ยมและทีมคุ้มกันทั้งหมดพร้อมสนามแข่งขันระดับในการออกอากาศและจัดหาการเข้าถึงเทคโนโลยีที่เทียบเท่า บริษัท ของพวกเขากลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้เล่นทางสังคมและการแข่งขันตลอดจนการแข่งขันรายเดือนและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร Helix ยังมี Genji Analytics ซึ่งเป็นผู้ให้บริการวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้และได้รับการพิสูจน์แล้วในระดับสากล ด้วยการใช้การแสดงภาพด้วยคอมพิวเตอร์ขั้นสูงการประมวลผลภาษาขั้นสูงและเครื่องมือเครื่องจักร Genji ทำการวิเคราะห์ความล้ำสมัยและการวิเคราะห์ของขวัญ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่กีฬาและกีฬาเช่น FIFA และ NBA 2K League เพื่อขับเคลื่อนโครงการต่างๆเช่นการรวบรวมการออกแบบและการตัดสินใจเกี่ยวกับข้อมูลที่จัดการข้อมูล Genji ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใน Helix eSports Centers ที่สร้างประสบการณ์การแข่งขันเฉพาะบุคคลโดยใช้ประโยชน์จากพลังของคอมพิวเตอร์และแหล่งข้อมูลส่วนตัวที่ไม่มีใครเทียบได้ กระแสรายได้รวมถึงการขายแท่นบูชาให้กับผู้จัดพิมพ์และผู้ชนะที่มีแนวคิดในการขยายไปยังศิลปินคู่แข่งทั้งหมดที่ต้องการเพิ่มเกมออนไลน์ผ่านการวิเคราะห์การแข่งขันปกติและการเพิ่มประสิทธิภาพรายการ ที่พักแห่งนี้ยังรวมถึง LANduel ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแข่งขันแบบ Helix player-vs-player ที่สร้างขึ้นใน Unity ซึ่งช่วยให้สามารถแข่งขันตามทักษะในวิดีโอเกมของบุคคลที่สาม แอปพลิเคชั่น LANduel สำหรับไคลเอ็นต์ช่วยให้มั่นใจได้ว่ามีการพิสูจน์ตัวตนแบบสี่ปัจจัยเพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพคุณภาพและการตรวจสอบ ID LANduel ยังมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่หลายรายเพื่อให้แน่ใจว่าเหตุการณ์และการเดิมพันเป็นไปตามหลักเกณฑ์ในท้องถิ่น LANduel กำลังทำงานร่วมกับ New Jersey Department of Game Proofing ในโปรแกรมไดรเวอร์ เมื่อโมเดลถูกสาธิตในสถานที่ Helix eSports แล้ว LANduel สามารถปรับขนาดไปยัง บริษัท อื่น ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกาได้อย่างง่ายดายผ่านเครือข่าย ggCircuit และในที่สุดก็เข้าสู่บ้านของศิลปินผ่านคุณสมบัติ ggCircuit ในตลาดห้องชุด การเสร็จสิ้นของ EGL Aquisition เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Esports Entertainment Group ได้ประกาศปิดสินทรัพย์ของ Esports Gaming League (EGL) “ EGL เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการดำเนินงานของเราที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการแสดงบนแพลตฟอร์มสามชั้นของเรา” Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group อธิบาย “ เทคโนโลยี EGL อยู่ภายใต้การอุปถัมภ์ของผู้แพร่ภาพกระจายเสียงที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก สิทธิ์ในการเล่นกีฬา ได้แก่ LA Kings, Philadelphia Eagles และ Arsenal Football Club เราวางแผนที่จะสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งนี้ในการก้าวไปข้างหน้าผลักดันการเติบโตทางการเงินในระยะใกล้และเพิ่มมูลค่าผู้ถือหุ้นในระยะยาว ”“ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Sports Team ตอนนี้เรามีโอกาสที่จะผลักดันเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อขยายฐานลูกค้าของเราต่อไป” Glen Elliott ประธาน EGL กล่าวเสริม “ เรารู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นผู้นำและวิสัยทัศน์ของ Grant และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนสำคัญในการผลักดัน Esports Entertainment Group ให้เป็นผู้อำนวยการของ บริษัท "EGL เป็นผู้ให้บริการกิจกรรมและทัวร์นาเมนต์สดและออนไลน์แบบ B2B ระดับกลางที่ผู้เล่นเกมสามารถแข่งขันและเพลิดเพลินกับเนื้อหาที่หลากหลายเกี่ยวกับกีฬาและวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีส่วนบุคคลกับศิลปินที่เราลงทะเบียน 350K การผลิตการออกอากาศการเปิดตัวเกมและการแข่งขันออนไลน์พิเศษ
[ad_2 แทงบอล บาคทร่า คาสิโน คาสิโนออนไลน์ แทงหวย

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *